Barking Block(野生堡垒)

Barking Block(野生堡垒)是一款融合了冒险解谜+沙盒建造的多平台游戏。

为了给被邪恶军团灭亡的人类文明复仇,各怀绝技的小狗英雄们将在各种迷宫一样的3D关卡中冒险,面对致命的机关陷阱与兽

人、不死族这些堕落的怪物。玩家需要巧妙地利用机关,并运用职业相克的策略,才能消灭看似不可战胜的敌人,运用智慧找

到过关的方法。

 

Barking Block(野生堡垒)的“创造者模式”和其他沙盒游戏都不同,你将不是在一个大世界里创造自己的大城,而是能够创

造出许多有个性的关卡。并且在未来的版本中,你将可以把自己的关卡集成为个人专辑。你就是真正的游戏设计师!

                

开发里程碑


AUG
2018
我们用非常认真的态度,废弃了之前构思近一年的两版创意原型和视觉风格

SEP
2018
开发团队变成6人,新加入两位给力的队友,开始全力研发

DEC
2018
游戏架构、核心玩法和美术资源基本完成

JUN
2019
当前版本美术、音乐音效全部完成,游戏逻辑层程序基本完成

JUL
2019
Demo完成,完成度60%,报名参加了indiePlay独立游戏大赛

AUG
2019
继续优化版本,提升用户体验,并增加更多关卡元素(机关陷阱)

SEP
2019
报名参加Indie Prize原创游戏大赛,并增加游戏的商品道具内容

DEC
2019
完成度70%,上线预约或抢先体验版本

Pre AUG
2020
根据玩家反馈优化版本,上线内测版本

Pre DEC
2020
根据内测反馈优化版本,上线公测版本

关于我们

我们是钉锤游戏(Macehead Games),一个坚持原创的独立游戏新团队,几名在游戏行业摸爬十多年的老开发者。我们经历了整个行业

的成长与变革,见证了商业套路的烂熟与无奈,我们太了解这个行业的浮夸与焦躁… 因为对游戏的热爱和初心,我们愿意放下以往的经

验从零开始。现在,我们只想静下心来,给玩家带来像童年一样单纯的快乐。

 

我们不受限于手机、PC、主机甚至VR/AR,我们更关注的是真正有趣的内容,而不只是实现技术和发布平台。我们的宗旨只有一个——

做真正快乐的游戏!

创始团队

联系钉锤互动:games@macehead.net

顾 老 爷

创始人 | 制作人


15年游戏开发经历,曾就职于完美世界、乐元

素(开心消消乐)等知名公司,任主美、美术

总监。

进入游戏圈之前,曾就职于日本手冢、中影集

团,任动画师、动画导演。

桥 本 君

联合创始人 | 技术总监


12年游戏开发经历,曾就职于 Playfish、EA

等知名公司,任技术总监、客户端主程。参与

项目包括 Country Story、SimCity 等著名游

戏。

2014年,曾经与顾嘉共同参与创办北京星云互

娱,至今共事超过5年。

开发人员名单


顾老爷        创意总监、玩法设计、UX/UI设计、美术总监、概念美术

桥本君        技术总监、核心技术工程师、玩法程序、技术美术

小    旺        动画师、场景美术

志    俊        高级角色美术

祥    子        玩法程序、音频程序、UI程序

丧    威        UI程序、QA经理、网站建设

    

    做真正快乐的游戏!

    我们相信只有这样,才会给玩家带来像童年一样的乐趣和感动

    我们愿意为此付出我们的一切——我们已经在布满荆棘的开发道路上,默默地独自前行

    如果您是与我们有同样坚持的投资人、发行商或开发者,让我们携手前行!

联系我们:

钉锤互动(北京)科技有限公司

邮箱: games@macehead.net